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《西游神途》策划的心声!

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发表于 2019-12-21 10:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                         《西游神途》策划的心声
一:为什么制作一个“自定义职业”的<技能选学>的版本?
答:现在市面上的版本大多分2种,三职业和单职业,单职业玩法太单一没有灵魂。
三职业前期各职业互相平衡,但是后期打怪PK都是战士的天下,道士和法师的地位相当尴尬,不是炮灰就是在当炮灰的路上。
我也是深资玩家,对3职业的不平衡深有研究,所以我们打造了这款三职业的所有属性(包括生命值;魔法值;攻击力;魔法力;道术力;闪避;命中;负重;腕力所有属性值)成长相同的版本,经过后期学习各种技能来达到属性平衡;每个特定等级3职业的技能只能选择1个学习(比如35级时烈焰斩;召唤神兽;魔法盾只能选择一个),这些技能都附加被动属性(增益或者减益);通过这些设置;不仅能让职业达到平衡;也能让玩法变的多元化。当然我们也会在后期不断的优化各种职业的平衡。

二:为什么制作一个没有套装属性的小极品装备版本?
答:制作这款版本之前;我们经过长期的研究和与广大玩家的交流,得出一个结论:套装属性的增加致使老板玩家和散人玩家的之间差距变的非常大,
老板一身终极加套装属性甩散人玩家好几条街,我们认为一个好的游戏老板和散人是和谐共存的,没有散人生存的空间,老板也没有继续发展的欲望。所以我们制作了这款版本,小极品最多加5
(+1比较好出,+2+3相对困难,+4比较困难,+5非常困难)。这样的设置,一般散人只要耐心玩,弄一套极品装备,也不会比老板差很多。

三:为什么沃玛以上的装备基本上都附加了隐藏属性?
答:这个问题和上一个问题基本目的是一样的,我们这个版本分为:一般装备;沃玛装备;祖玛装备和赤月装备(爆率产出:沃玛困难;祖玛比较困难;赤月非常困难);
附加的隐藏属性可以让玩家们更好的体验游戏,让各种职业技能搭配更多元化;每一种装备的存在都具有它的含义和价值。
根据产出的数量决定了极品装备数量的多少,再抛开套装属性,一身极品沃玛装备也可以和普通的赤月一决高下,这样的设置让散人玩家更好生存。

四:为什么制作西游类的版本?
答:西游记是我们中国四大名著之一,内容丰富,我们每个人都有一个西游梦,每个人的童年都有《西游记》的陪伴,即便我们已经长大,但它依旧是童年无法抹去的珍贵回忆。
早在很久之前就有很多类似题材的经典游戏,但是随着时间的推移,有的因为经营和游戏设置的问题走向没落;有的虽然持续火爆但是由于玩法繁琐让我们心里憔悴无法招架。
我们为什么不将简单的传奇类游戏和经典的西游名著结合起来打造一款简约而不繁琐的游戏呢?所以我们经过一年多的策划和构思制作了这款版本。
我们这个版本分为两个大的相对空间:
以1.76为主的主要世界,包括经典的两座主城;矿区;沃玛;祖玛;蜈蚣洞以及猪洞和赤月地图;这里和一般1.76的设置基本一致。
另一个就是以西游记为蓝本的相对空间,这里包括了绝大多数西游里的地图和怪物,每天根据不同的时间可以进入不同的地图挑战不同的怪物(一共27个系列地图,每个系列地图包含2-3张地图,每天开放3-4个系列地图,全部开放完需要一个星期的时间,周而复始,其乐无穷),产出的装备也是比较丰富的;能让玩家更好的体验游戏而不感觉到乏味,地图的开放时间限制也能让玩家体验游戏的同时,不感到因地图怪物BOSS太多而产生疲倦和心力憔悴。而且此类地图大多数BOSS为触发式刷新方式(杀死随机的小怪后会触发刷新BOSS,刷新地点在小怪尸体位置),很大层度上杜绝了行会包场,让散人玩家也能打到BOSS。

五:散人或者小团队如何在游戏中生存?
我们所做的大部分设置是保证散人玩家能良好的生存,精英怪物和小BOSS超多,虽然爆率比不上大BOSS,但是量多,只要有耐心,一切都不是问题。
还有我们设计的西游空间每个系列地图中的BOSS分为两种刷新模式,一种是直接到点刷新的明雷BOSS,另一种是通过打怪触发的暗雷BOSS。他们的爆率设置是一样的,散人玩家或者小团体抢不到明雷BOSS,可以守一下暗雷BOSS。西游空间还有一个开放时段的设置,正常时间是通过少量金币进入,特定的时间是通过卷轴进入,
这些卷轴在一些精英或者小BOSS身上产出,特定的时间内大部分玩家是无法进入的,散人玩家可以收集一些卷轴,在人少的特定时间用这些卷轴进入打BOSS。


六:间隔多久开放一个新区呢?
答:开区间隔最低也会在两个月以上,而且随着游戏的发展,开区节奏会越来越慢。我们会尽量在后期做到3个月开一个区,甚至半年开1个区。绝对不会走滚服的套路。
保证每个玩家的利益,只有玩家认可我们,我们才能有未来。

七:按照这样的开区模式,新来的玩家能赶上老玩家吗?
答:我们这个版本设计等级上限是55级,50级之前都比较好升级,后期大家一般都会卡在50级左右,50级之后升级非常困难。我们设有等级差距经验倍数补偿,
新玩家与全区最高等级差距大于3级享受3倍经验补偿,这样的设置能快速缩短新玩家和老玩家之间的差距,保证新玩家在游戏中有良好的体验。

八:这个版本的消费多吗?
答:我们这个版本没有任何充值礼包、会员VIP等圈钱设置。只出售一些消耗物品和装饰物品,比回城石;随机石;毒符;鲜花和喇叭之类的不影响游戏平衡的道具。
RMB玩家和非RMB玩家的属性差距被牢牢控制在15%左右。

九:市面上也有一些不圈钱的游戏,但都特别耗时间,上班族能玩吗?
答:我们这个版本删除了很多浪费时间的任务系统,再加上等级差距经验多倍补偿,能让玩家之间的等级差距保持在5级左右,只要每天抽出一点时间来游戏,就不会掉队。

十:现在外挂泛滥,请问对外挂和挂机怎么处理?
答:我们拒绝一切外挂,包括挂机外挂和按键精灵类软件,只要发现开挂者不论充值多少一律封号,欢迎大家举报开挂者,共同维护游戏平衡。

十一:怎么样看待商人玩家和打金玩家?
答:游戏中的所有玩家都扮演着各种不可缺少的角色,我们鼓励商人和打金散人入住游戏。但是对于开挂的打金者和工作室,我们绝不手软,见一个封一个!

十二:总结下《西游神途》的核心特色。
答:简单、轻松、耐玩、低消费、高人气。没有翅膀、没有繁琐的任务系统、没有坑人的装备强化升级、严打外挂、没有离线挂机、所有在线均为活人,
我们的目标是开创一个和谐;新奇;平衡的游戏世界,用心服务好每一个玩家。


                                                                                                                                             《西游神途》策划小组
                                                                                                   2019年12月10日

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